chiripa

Friday, March 17, 2006


HOJA DE VIDA



HOJA DE VIDA






DATOS PERSONALES




NOMBRES:
MARIA NUBIA




APELLIDOS:
MELO ARROYAVE





PROFESIÒN:
ESTUDIANTE





AÑOS DE EXPERIENCIA ACADÉMICA:
10 AÑOS




LUGAR DE NACIMIENTO:
GRANADA-META




TR>
FECHA DE NACIMIENTO:
14 DE DICIEMBRE DE 1988




DIRECCIÒN:
CALLE 4 # 5-2




BARRIO:
ANTONIO NARIÑO




TELÈFONO:
6875986







EDUCACIÓN Y APTITUDES




TR>
PRIMARIA:
ESCUELA ANTONIO NARIÑO




CIUDAD:
RESTEPO




ULTIMO AÑO CURSADO:
QUINTO




FECHA:
2000




BACHILLERATO:
INSTITUCION EDUCATIVA EMILIANO
RESTREPO




CIUDAD:
RESTEPO




ULTIMO AÑO CURSADO:
DECIMO




FECHA:
2005







EXPERIENCIA ACADEMICA




TR>
NOMBRE DE LA ULTIMA O ACTUAL
INSTITUCION:

EMILIANO RESTREPO ECHAVARRIA




DIRECCION:
CARRERA 8# 58-50




TELEFONO:
988653




TR>
JEFE INMEDIATO:
OMAIRA PASTAS HERNANDEZ




CARGO DESEMPEÑADO:
ESTUDIANTE







INFORMACION FAMILIAR




NOMBRE DEL PADRE:
HECTOR




OCUPACION:
GANADERO




NOMBRE DE LA MADRE:
VIRGINIA




OCUPACION:
AMA DE CASA







REFERENCIAS PERSONALES




NOMBRE:
ODILIA




OCUPACION:
COMERCIANTE




DIRECCION:
CARRERA 4#5-25BRA




TELEFONO:
312556439




NOMBRE:
FRANCY




OCUPACION:
ADMON DE EMPRESAS




DIRECCION:
CALLE 5#1-29




TR>
TELEFONO:
6889653

HOJA DE VIDA

DATOS PERSONALES
NOMBRES: KAREN LORENA
APELLIDOS: BOBADILLA FORERO
PROFESIÒN: ESTUDIANTE
AÑOS DE EXPERIENCIA ACADÉMICA: 10 AÑOS
LUGAR DE NACIMIENTO: RESTREPO-META
FECHA DE NACIMIENTO: 21 DE OCTUBRE DE 1989
DIRECCIÒN: CALLE 4 #5-38
BARRIO: ANTONIO NARIÑO
TELÈFONO: 6998231


EDUCACIÓN Y APTITUDES
PRIMARIA: ESCUELA ANTONIO NARIÑO
CIUDAD: RESTEPO
ULTIMO AÑO CURSADO: QUINTO
FECHA: 2000
BACHILLERATO: INSTITUCION EDUCATIVA EMILIANO RESTREPO
CIUDAD: RESTEPO
ULTIMO AÑO CURSADO: DECIMO
FECHA: 2005


EXPERIENCIA ACADEMICA
NOMBRE DE LA ULTIMA O ACTUAL INSTITUCION: EMILIANO RESTREPO ECHAVARRIA
DIRECCION: CARRERA 8# 58-50
TELEFONO: 698753
JEFE INMEDIATO: OMAIRA PASTAS HERNANDEZ
CARGO DESEMPEÑADO: ESTUDIANTE


INFORMACION FAMILIAR
NOMBRE DEL PADRE: ORLANDO
OCUPACION: MUSICO
NOMBRE DE LA MADRE: GLORIA
OCUPACION: SECRETARIA


REFERENCIAS PERSONALES
NOMBRE: LUIS
OCUPACION: INGENIERO ELECTRONICO
DIRECCION: CARRERA 6#36-26/TD>
TELEFONO: 3156998321
NOMBRE: LAURENT
OCUPACION: INGENIERA AMBIENTAL
DIRECCION: CALLE 6C#7-75
TELEFONO: 315669822






1. ¿Qué es diseño grafico?
El diseño grafico es una forma de comunicación visual. Se ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje. Puede aplicarse a muchos medios de comunicación, ya sean impresos, digitales, audiovisuales, u otros.

2. ¿Para que sirve el diseño grafico?

El diseño grafico es la profesión de concebir, programar, proyectar y realizar el soporte que sirve de vehículo de comunicaciones visuales, producidas, en general, por medios industriales y destinadas a trasmitir mensajes específicos a grupos determinados.

4¿Que se entiende por imágenes o dibujos en mapa de bits?
En informática, gráficos por ordenador o computadora almacenados y mantenidos como colecciones de bits que describen las características de los píxeles individuales en la pantalla, así como los datos generales del gráfico (como el tamaño, la paleta de colores utilizada o la resolución). Existen varios formatos de mapas de bits utilizados de forma habitual en los programas de dibujo. Se tratan las imágenes como un conjunto de puntos y, a diferencia de los gráficos vectoriales, no son escalables. Aunque puede variar su tamaño, la ampliación o reducción supone una pérdida notable de calidad del gráfico.

5. ¿Qué es una imagen o dibujo vectorial?
En informática, método de generación de imágenes que utiliza descripciones matemáticas para determinar la posición, la longitud y la dirección de las líneas que se deben dibujar. En los gráficos vectoriales los objetos se crean como conjuntos de líneas y no como patrones de puntos individuales (píxeles), tal y como ocurre en los gráficos de trama. El resultado es un gráfico que se puede escalar sin deformarlo y cuyo archivo, en general, ocupa un reducido espacio en la memoria.
Son gráficos vectoriales los que elaboran los programas de diseño asistido por ordenador (CAD, acrónimo de Computer Aided Design), en 2D y en 3D. Son un tipo de gráficos orientados a objetos, ya que el dibujo se describe matemáticamente como un conjunto de instrucciones que crean los distintos elementos de la imagen. Cada elemento (una línea, un círculo o un rectángulo) será un objeto, que se podrá tratar de manera independiente, sin afectar al resto. Esto no impide que los distintos elementos que forman un gráfico vectorial se puedan asociar, con el fin de transformarlos de manera conjunta, por ejemplo, para escalarlos, manteniendo sus proporciones relativas, o para alterar su color por igual.

6. ¿Qué tipo de software se puede utilizar en el diseño grafico?
Macintosh 512K, Power Macintosh, Photoshop.
7. ¿Qué software es útil para generar imagines en mapas bits?
8. ¿Qué software es útil para generar imágenes vectoriales?

Son gráficos vectoriales los que elaboran los programas de diseño asistido por ordenador (CAD, acrónimo de Computer Aided Design), en 2D y en 3D.

9. ¿Qué es un holograma?

Holograma, método de obtener imágenes fotográficas tridimensionales. Las imágenes se crean sin lente alguna, por lo que esta técnica también se denomina fotografía sin lente. Las grabaciones reciben el nombre de hologramas (en griego, holos, 'todo'; gram, 'mensaje'). Los principios teóricos de la holografía fueron desarrollados por el físico británico de origen húngaro Dennis Gabor en 1947. La primera producción real de hologramas tuvo lugar a principios de la década de 1960 una vez disponible el láser. A finales de la década de 1980 se comenzó la fabricación de hologramas en color, así como de hologramas que cubrían desde la región del espectro de las microondas hasta los rayos X. También se crearon hologramas ultrasónicos utilizando ondas de sonido.

10. ¿Describa la tecnología para generar hologramas?

Confección de un holograma Los hologramas se confeccionan exponiendo un fragmento de película a la luz de un láser, que sufre una dispersión por el objeto que se desea reproducir. La película también se expone a la luz que procede directamente del láser (el haz de referencia). Los dos haces de luz interfieren al incidir sobre la película, ya que siguen trayectorias diferentes y ya no están en fase entre sí. La película registra este patrón de interferencia, que constituye el holograma. Para reconstruir (ver) la imagen, se ilumina el holograma con un haz de luz, que sufre difracción en el patrón de interferencia sobre la película. Esto reproduce el modelo original del objeto en tres dimensiones.